A pós-graduação em Gamificação e Jogos de Aprendizagem proporciona ao profissional da área de Educação uma formação mais completa para lidar com a nova geração de alunos que está cada vez mais tecnológica.
Com o curso, será possível aplicar técnicas mais modernas de gamificação na educação, com aulas mais dinâmicas, jogos de aprendizagem e muito mais!
Quais conteúdos são estudados nesta especialização?
Durante a pós-graduação em Gamificação e Jogos de Aprendizagem o aluno irá aprender a reconhecer as influências presentes em jogos e nas suas próprias criações, entender a relação entre a gamificação e a Teoria dos Jogos e demonstrar a importância do jogo como elemento lúdico na educação, além da habilidade de identificar os diferentes modos de elaborar a questão norteadora.
A grade do curso conta com conteúdos como Storyboard/Storytelling, Construções de Desafios e Jogos Digitais na Prática Pedagógica. As matérias geram uma aprendizagem teórica e prática para o profissional atuar como especialista no assunto.
Por que escolher a pós-graduação em Gamificação e Jogos de Aprendizagem?
A área de Jogos Digitais e Gamificação vem em constante crescimento nos últimos anos, já que o setor é muito procurado por todos os públicos, principalmente pelos mais jovens.
Dessa forma, o mercado identificou a necessidade de uma educação mais dinâmica e moderna, por isso, um profissional especialista em Gamificação e Jogos de Aprendizagem encontra boas vagas de emprego.
A média salarial de um profissional de Educação com especialização no Brasil gira em torno de R$2.326,00.
Quem é o público-alvo desta formação?
Profissionais com nível superior na área de educação.
Qual a grade curricular da especialização?
DISCIPLINA | CARGA HORÁRIA |
---|---|
Módulo I | |
Introdução aos Jogos | 60 |
História e origens dos jogos | 15 |
Ferramentas e modelos na teoria de jogos | 15 |
Gêneros de jogos: classificações e divisões | 15 |
Art games: jogos digitais entre a arte e o entretenimento | 15 |
Módulo II | |
Jogos Educacionais | 60 |
Jogos Educacionais | 20 |
Jogos e brincadeiras matemáticos | 20 |
Jogos Digitais na prática pedagógica | 20 |
Módulo III | |
Gamificação na Educação | 60 |
Gamificação: conceito e aplicação | 15 |
Jogos como cibertextos | 15 |
Fatores de Diversão | 15 |
Sistemas em jogos | 15 |
Módulo IV | |
Aprendizagem baseada em projetos e em problemas | 60 |
Aprendizagem e motivação: necessidades, desejos, emoção, ação e instinto | 15 |
Aprendizagem baseada em projetos e em problemas | 15 |
Storyboard/storytelling | 15 |
Tecnologia de ensino em sala de aula na aprendizagem baseada em projetos | 15 |
Módulo V | |
Motivação do Jogador | 60 |
Integração de recursos para a criação de jogos | 20 |
Motivação do jogador | 20 |
Construções de desafios | 20 |
Módulo VI | |
Empreendedorismo e liderança | 60 |
O Empreendedorismo | 20 |
Liderança e Gestão | 20 |
Comunicação e Liderança – | 20 |
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